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opengles3-book
- OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win
IocpFile
- 该代码使用bcb编写,但是复用模块都是用标准的api,windows下其它编程工具可复用。 该代码封装了使用iocp实现文件读取,并按照服务程序标准在高频率调用的函数都不使用 动态开辟内存,且非堵塞式事件回调,应该还算是比较高效。仅实现了读部分没有实现写 部分,但是要加入写部分,可参考读很容易的。 这种iocp读写文件的方法相对一般网上找到的标准读写文件代码会新奇一点,算不上什么精品,但也应该不算是垃圾,仅供初中级程序员参考交流,切勿抱过大期望。由于本人已经没有多少万恶的下载
semaatics-exclusive-exhibit
- 这是老外整理的一份API 材料相当不错欢迎各位传阅,共同做好WINDOWS编程-This is the foreigner to sort out a API material quite well welcome circulated, jointly do a good job in WINDOWS programming
jojpoverride
- WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准-WINSOCK is in Windows network communication programming API interface, and Windws network programming the DE facto standard
595957
- WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准-WINSOCK is in Windows network communication programming API interface, and Windws network programming the DE facto standard
VC_multithread
- VC多线程文档资料,对VC环境下(windows环境下)利用API和MFC两种编程模式的多线程使用方法和实现方法,均循序渐进给出了代码和测试程序,对于VC多线程各个阶段的学习者均有帮助。-VC multithreaded document information on VC environment (Windows environment) using the API and MFC the multithreaded way of using the two programming model
76762492
- WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准(WINSOCK is in Windows network communication programming API interface, and Windws network programming the DE facto standard)
jhdtx
- 这是老外整理的一份API 材料相当不错欢迎各位传阅,共同做好WINDOWS编程()
ACR39U-H1智能卡应用读写器支持协议和参数
- ACR39U-H1安装简单、使用方便,能够轻松集成进计算机环境。它符合PC/SC和CCID标准,驱动程序与Windows®、Linux®和Mac OS®等操作系统相兼容。除此之外,它还可以在Android™ 3.1及更高版本的移动设备上使用。 这些先进特性使得ACR39U-H1成为您智能卡应用的不二之选。 USB全速接口 USB A型插头 即插即用——支持CCID标准,具有高度的灵活性 智能卡读写器: 接触式接口: